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Riot将在联盟2021年季前赛项目体系改革中针对伤亡者、CDR和韧性
来源:    发布时间: 2020-08-29 18:48   81 次浏览   大小:  16px  14px  12px

Riot在今天的长篇博客中讨论了即将到来的三个主要道具效果的改变,并对《英雄联盟》季前赛中道具系统的改革进行了分析。

剧痛伤,冷却时间减少,韧性将在2021年的季前赛中调整,在MOBA的10个赛季中会有很大的变化。

Riot在今天的长篇博客中讨论了即将到来的三个主要道具效果的改变,并对《英雄联盟》季前赛中道具系统的改革进行了分析。

剧痛伤,冷却时间减少,韧性将在2021年的季前赛中调整,在MOBA的10个赛季中会有很大的变化。

根据Riot的说法,随着治疗“在过去几年中变得更加普遍”,很自然地,它唯一的对抗手段需要调整。剧痛伤口会减少治疗效果,这在大多数游戏中都是必需的,而不仅仅是一种“情境选择”。

为了解决这个问题,Riot计划从一些符文、物品和冠军套装中削减不必要的治疗。而开发者们希望在放弃一些“前期力量”的同时,给剧痛伤口一个“更尖锐的效果”来对抗沉重的治疗。

CDR将被重新修改,命名为“能力加速”。“技能加速将线性叠加,而不是提供指数增长(50%的CDR使你的施法增加100%)。”所以10级能力加速使你的施放能力增加10%,以此类推。这个属性会和其他属性类似,比如护甲、魔法抵抗和攻击速度。

但rework的CDR并不意味着是一个削弱,Riot说。

“你应该有潜力达到相同的拼写频率,但你会有更多线性的方法,”Riot说。

技能加速是没有封顶的,去掉了CDR指数缩放40%的封顶。

坚韧也是对抗人群控制(CC)的必要属性。但Riot认为,它的许多互动是“令人困惑和不直观的。”所以坚韧会减少敲门的持续时间,但不会像Vi的终极一样影响置换法术(击退或拉扯)。

由于项目系统大修的早期性质,更改仍在进行中,可能在触及活动服务器之前进行调整。